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重拾魔兽经典记老BT传奇忆 《老网页传奇》功不可没(2)

作者:单机传奇游戏 来源:Zgxyzj.org.cn  点击:110

《老网页传奇》在大陆上线一个月,同时在线便突破万人,这已经达到了当时服务器承载的巅峰,正因如此,2000年也被称为中国网络游戏的元年。《魔兽世界》之所以选择来到中国市场发展,是因为中国市场有着巨大的利益,而这个千亿级的市场资源最开始就是由《老网页传奇》开启的,单机传奇游戏,没有这些游戏的带动,中国的网游市场就不会形成的这么早,《魔兽世界》也许就不会如此中意中国这块蛋糕。《魔兽世界》的成功虽然有其自身的特点,但总体构架和玩法系统依旧是所有网游共通的,因此在中国市场,它不会“水土不服”。除此之外,《魔兽世界》通过细节打磨,将体验做到极致,最终成为体系庞大而完善的成功作品。《魔兽世界》的出现对于整个网游市场无疑是革命性的,但在中国它不是从0到1的,做到这一点的,恰恰是《老网页传奇》。《魔兽世界》是站在巨人肩膀上取得的成功,当它站在冠军的领奖台接受鲜花和掌声时,它真的要感谢《老网页传奇》这个早期市场的开拓者。

“我叫MT 铜墙铁壁的身躯,我招架 我闪避 我用身躯守卫你。”

【缘起缘灭老网页传奇 魔兽借势坐稳宝座】

从单机游戏各自为战的游戏形态,到真正拥有互联网并形成网络游戏社交的新格局,《老网页传奇》这款游戏在其中的作用不言而喻。在当时,《老网页传奇》首度扛起了网络游戏的启蒙大旗,宛如普罗米修斯一样,在中国玩家心中播种了网络游戏社交的火种。“星星之火可以燎原”,也正是因为《老网页传奇》先前埋下的玩家种子,才让《魔兽世界》这个后来者开花结果,最终成为时代铭记的网游巨作。

说到《魔兽世界》,就不得不说到这首在魔兽玩家中流传甚广的同人歌曲《我叫MT》,也从侧面反映了那个时代的游戏生态。《魔兽世界》在诞生之初,就因为其宏大的世界观和无缝大地图,让许多玩家沉浸其中。而作为游戏系统的重中之重,游戏的战斗是玩家游戏体验中的重要一环,正如歌曲中唱到的那样,谁当T,谁负责输出,谁当奶妈等,都直接影响着战斗的胜负。由小团队扩展到整个大的游戏社交,在哀嚎门口喊人组队、在暴风城下插旗PVP、抑或在奥格瑞玛的拍卖行蹲点想抄底买便宜货,相信这些游戏经历对于《魔兽世界》老玩家都不陌生,但这些拥有社会形态的《魔兽世界》玩家很大一部分是从《老网页传奇》这样的早期游戏中不断进化而来的。

暑期又至,电影火热季又要来临,回望去年的电影市场,一部名为《魔兽》的电影以4.32亿美元的票房席卷全球,在2016年夏天掀起了一股情怀热,这份情怀便来自于大名鼎鼎的《魔兽世界》。作为曾经最火爆的网络游戏,《魔兽世界》经历了近二十年的时间,巨大的跨度打下了难以磨灭的时代烙印,也足以划分一代人,这里我们将他们称作“网游一代”,但《魔兽世界》的这批网游玩家是凭空产生的吗?当然不是。追根溯源地看待中国网游市场的发展,有一款国产游戏更具奠基意义,那就是我们今天要说的《老网页传奇》。作为中国第一款图形化网游,《老网页传奇》将中国的网游社交带入了全新的时代,培养了第一批拥有网游经验和热情的玩家群体,“网游一代”便是由此产生。《老网页传奇》如同黑夜里的一颗火种,不断蔓延薄发,终于才有了《魔兽世界》席卷大地的怒火。重拾那些年关于《魔兽世界》的记忆,我们会发现,其实每一个玩家都有一颗《老网页传奇》的心。

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《魔兽世界》作为目前世界上最成功的网游,有着非常完善的多人副本、组队社交、公会建制等等,这些成功的模式至今仍然被许多中国同行借鉴,但这些也是在前人的基础上不断完善发展的,其实这些系统,在《老网页传奇》中就已经有了最初的构架,游戏里有很多设定都成为日后网游的基础性标准,比如网络图形化、多玩家组成国家及公会、基本的战斗设定等等。这些很大程度上塑造了中国玩家的游戏习惯,最重要的是它建立了通过游戏进行社交的网游思维。《老网页传奇》造就了中国网游第一批公会, “网络十字军”、“灭世狂舞KOK”等众多大型公会就是从这时开始活跃起来的,比如网络十字军就喊出了“打架有人帮,死了有人救”的口号,一时间应者云集,其中很多成员至今依旧是各大网游公会中的骨干力量,正是由于公会力量的壮大,游戏吸纳玩家的能力越来越强。因此当我们回头再看《魔兽世界》时,就会发现它在本土化的过程中,也一定针对中国用户进行过调整,以符合中国用户的游戏习惯,这也要感谢《老网页传奇》这位探路者,它像苹果公司的iPhone一样,“创造”了用户的需求,进而不断发展,使这种需求成为了行业中各个厂商自觉遵循的习惯。

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